润色。
而林致远那边传回来的密文中,那些被跟踪、被被抢、被堵、被扣工钱的人,他们的经历本身就是现成的素材。
参谋部建议刊物将这些人的经历做模糊处理,但保留事件的核心。
提取其中最具冲突和故事性的点,将几个人的经历糅合在一起,形成几篇调动情绪的文章。
比如有一个人被拦在路上抢走了所有物资,另一个人被治安官敷衍了事,第三个人被作坊管事找借口扣工钱,这三段经历就可以合成一篇。
这些文章不会直接点名新大港,但冰原上的人只要在新大港待过,看完就知道写的是哪里。
当然,刊物中也不会全部都是这种文章,它会混杂在那些原世界生活回忆、幻想故事、冰原奇谈之中。
这些刊物和报纸一起,在推广阶段以贸易部直销的方式,低价面向全冰原发行。
等刊物初步形成影响力之后,再走第三步。
林致远那边继续和那些被针对者保持联系,那些愿意写,写得好的人,会成为撰稿人。
而这个身份的唯一作用,就是可以在报刊中署名,并且会收到稿酬,以物资或华夏币支付,等于给他们开了一条额外的生路。
并且公开署名,显然也是一道护身符。
同时,即便有人没那个撰稿的能力,贸易部会按照那些被针对者的情况,给予报刊代销的渠道。
除了报刊之外,参谋部里还提到了娱乐商品。
比如各种棋牌,还有降临之后发展出来的卡牌游戏,这次他们打算推出一个新的独立主题,“蔚蓝集团”。
蓝本取自当初的集团海域,对抗性极强,胜负条件不单是打打杀杀,还有资源控制,人员流动等等机制。
娱乐商品同样会在冰原上发售,参谋部认为,游戏比文章更容易传播。
人们在玩的时候不会觉得自己在接受宣传,但那些角色设定、事件卡、胜负条件,会潜移默化地把他们的价值观传递出去。
而在贸易部将这些文化宣传方面的计划上会讨论之后,贸易部部长冯梁提出了他们的计划。
冯梁觉得,新大港城敢这么跳,说到底还是仗着冰原上的聚居地就这几个,聚居地少,人就那么几拨,离得又远,所以他们有恃无恐。
既然如此,让聚居地多起来就好了。
冯梁打算用冰原探索队那边的蒸汽动力冰橇和重力冰橇做文章。
最近这两样东西进展很
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