品店点了一杯巧克力芭菲的罗夏,正隐隐有些激动地摩挲着卡带封面。
哆啦A梦,写作「育儿机器人」,实际上随手就能掏出地球毁灭炸弹、银河毁灭炸弹,既能创世也能灭世,还能在不同的时间线世界线中任意穿梭,与大雄一起创造新的历史篇章,是真正意义上的蓝色万机之神。
谁小时候又不想像野比大雄一样,身边有一个哆啦A梦呢~
哦,那个时候的国内翻译是机器猫和小叮当居多来着。
至於哆啦A梦与野比大雄在二次元世界中留下的各种传奇印记,已经无需多言了,看他们到底出了多少剧场版就可以,只多不少。
不过对於已经有过《恶魔城传说》《德鲁亚加之塔》等秘境关卡创造者权限获取经验的罗夏而言,倒是并不担心这个游戏的出现会轻易弄崩全职猎人的世界观。
设定归设定,游戏归游戏,既然这盘《哆啦A梦》是FC平台内的游戏,自然也需要用游戏内的眼光来看待。
就像是顶着「恶魔城之主」名号,甚至还拥有隐藏的傲慢印记加持的德古拉,就成也恶魔城败也恶魔城。
老德能作为堪比第六灾厄的身份降临在猎人世界,是依托着恶魔城,且在融合了本世界的念能力体系後获得了更高的成长上限。
但他却在战斗舞台选择与战斗对手的选择上连续错了两次,最终被自己利用游戏机制非常憋屈的乾死了。
同理,《哆啦A梦》里的敌我双方也需要受到类似规则的限制。
想到这里,罗夏也是当场开始掏电视和游戏机,直接在甜品店摆在户外的圆桌上开始布阵。
罗夏完全不介意别人看自己玩游戏,甚至从某种角度来讲,他还很喜欢被别人看着玩儿。
就像他自己小时候站在别人家开的游戏店门口,出神地望着里面大概应该是老板的人玩游戏一样。
顺带一体,罗夏当年第一次这麽驻足观看的游戏,是PS上的《生化危机(恶灵古堡)》,也同样是在驻足观看之下,第一次见识到了游戏史上最经典的丧屍回眸一笑。
红白机的游戏读取就是快,一进游戏就是与哆啦A梦本体涂装一样的蓝色偏紫背景色彩糊脸,紧接着便是最经典的哆啦A梦艺术字。
要知道,这款游戏在当年发行的时候,可是累计售卖出了一百万份的爆款漫改游戏!
这里纵然有原作的人气加成,但其真正的游戏素质也是能卖出这麽多份的依仗。
虽说达不到
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